• 打ち合わせで意見が割れたら、作家が折れるべき?宮島礼吏×担当編集が語る、編集者と納得いくまで話し合うための意見の伝え方

    現役漫画家・宮島礼吏先生が、担当編集を迎え、打ち合わせで意見が食い違ったときの向き合い方から、自分の意見の伝え方と担当を替える判断、作品が売れる要因としての面白さと運の捉え方まで、編集者と納得いくまで話し合い、作品を良くしていくための考え方を解説します。

    宮島礼吏、谷口貴大(ヤングアニマル編集部)

    打ち合わせで意見が割れたら、作家が折れるべき?宮島礼吏×担当編集が語る、編集者と納得いくまで話し合うための意見の伝え方
  • 『パリピ孔明』原作者・四葉夕卜が語る、漫画原作者になるまでの10年と、遠回りを武器にするマインドセット

    漫画原作者・四葉夕卜先生が、小説家を目指した学生時代から、営業職と執筆を両立した日々、社会人経験が作品の引き出しになる理由まで、漫画原作者にたどり着くまでのキャリアの積み方を解説します。

    四葉夕卜

    『パリピ孔明』原作者・四葉夕卜が語る、漫画原作者になるまでの10年と、遠回りを武器にするマインドセット無料
  • 5章 面白さとは何か

    現役漫画家・ヒロユキ先生が、感情を押さえ込んで解放する1シーンの「バネ」から、中盤のピーク直後にすべてを失わせる1話全体の設計、読者をキャラに乗せる前提の3分割「状態・状況・欲求」まで、型が面白さを生む原理を解説します。

    ヒロユキ

    5章 面白さとは何か
  • 最速で絵が上手くなる練習方法とは!? 自分の描きたいものを"邪魔しない"ための"絵の正解"を知ろう

    現役漫画家・肉丸先生が、立体をつかむ図形の練習から苦手な部位を描き切る反復、意図を分解する模写まで、自分の絵から間違いを減らして「絵の正解」に近づく練習法を解説します。

    最速で絵が上手くなる練習方法とは!? 自分の描きたいものを"邪魔しない"ための"絵の正解"を知ろう無料
  • プロ歴23年!様々な媒体で活躍してきた横山了一先生のネームへの向き合い方

    現役漫画家・横山了一先生が、23年のキャリアで培ったネームへの向き合い方や「読みやすさ」の基準を明かし、この後に続く実践的なネーム添削講座を100%吸収するためのプロの視点と心構えを解説します。

    横山了一

    プロ歴23年!様々な媒体で活躍してきた横山了一先生のネームへの向き合い方無料
  • ひと目で愛される「キャラクターデザイン」の極意

    内藤マーシー先生が、名前やモチーフを起点にしたキャラクターデザインの極意や、物語が自動で動く構造について解説します。

    内藤マーシー

    ひと目で愛される「キャラクターデザイン」の極意トライアル
  • 「伝わる絵」と「意図した線」

    あなたの「描きたいこと」は、本当に読者に分かりやすく伝わっていますか? 漫画における画力の正体である「伝わりやすさ」を軸に、まずは複雑な形を単純な図形に分解する思考法を解説します。 フリーハンドで意図した線を引く基礎練習を丁寧に積み上げ、バランスの崩れない顔の設計図(アタリ)をマスターする第一歩です。

    カキコミ

    「伝わる絵」と「意図した線」無料
  • 「上手い・下手」の前に知っておきたい!読者を物語に没入させる「邪魔をしない背景」と、プロのアシスタントに求められるマインド

    作画技術を学ぶ前に知っておきたい、漫画における背景の本当の役割とは?17年にわたり週刊連載の現場を支え続けてきたプロのアシスタントが、読者の没入感を守り、作家に信頼されるための思考法を伝授します。

    前田竜幸(mikey)

    「上手い・下手」の前に知っておきたい!読者を物語に没入させる「邪魔をしない背景」と、プロのアシスタントに求められるマインド無料
  • 作者が解説!『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』

    作者自らが語る『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』の制作裏側。 キャラクターの発想、ストーリー構成など、作品がどのように生まれたのかを徹底解説します。

    ヒロユキ

    作者が解説!『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』トライアル

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  • 現役漫画原作者の創作術 四葉夕ト先生編
  • 現役漫画家の漫画術 宮島先生編
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  • 【入門編】「CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)」の使い方