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演出 カテゴリー一覧

コマ割り、視線誘導などネームに関わる表現を学べる講座です

SNS向け添削:その1ページ目で、読者は次をめくるか?漫画で意識するべき「事件」の切り取り方トライアル
初心者演出プロモーション

SNS向け添削:その1ページ目で、読者は次をめくるか?漫画で意識するべき「事件」の切り取り方

現役漫画家・肉丸先生が、SNS漫画2作品の添削を通して、1ページ目で読者をめくらせる「事件性」から題名の付け方、視点とカメラの統一まで、最大限のギャップと最小限の情報量で作る技術を解説します。

肉丸

目線キャラを描かせたら日本一!(自称) 宮島先生が力説する目線キャラの役割と描き方トライアル
全体向けストーリー演出キャラクター

目線キャラを描かせたら日本一!(自称) 宮島先生が力説する目線キャラの役割と描き方

目線キャラを描かせたら日本一!を自称する宮島礼吏先生が、添削形式で物語への圧倒的な没入感と快感を生み出す「目線キャラ(読者の視点となるキャラ)」の極意を伝授します。 読者の感情をキャラが代わりにリアクションして「答え合わせ」をし、読者を置き去りにせず物語の虜にするための、実践的なキャラクター運用術を学ぶセッションです。

宮島礼吏

漫画家になるための"最短ルート"と5つの心得無料
初心者ストーリー演出マインド

漫画家になるための"最短ルート"と5つの心得

「漫画は技術が9割!」丸山先生が築きあげた、プロとして描き続けるための土台となる「丸山流5カ条」を伝授。 挫折の壁を乗り越え、漫画家としての地力を着実につけていくために必要な、プロの思考法と学習の心得を整理します。

丸山恭右

大ゴマのインパクトはどう最大化する?見せ場に向けた「地ならし」のロジックと感情を揺さぶるシーン演出の仕方
上級者演出キャラクター

大ゴマのインパクトはどう最大化する?見せ場に向けた「地ならし」のロジックと感情を揺さぶるシーン演出の仕方

宮島礼吏先生が、見開きや大ゴマを劇的に引き立てる「溜め」の重要性を、「かめはめ波理論」や効果的なカメラワークの解説を交えて伝授します。

宮島礼吏

SNS向け添削:情報が伝わる視線誘導と、2コマで意識する「フリオチ」の効かせ方
中級者ストーリー演出プロモーション

SNS向け添削:情報が伝わる視線誘導と、2コマで意識する「フリオチ」の効かせ方

現役漫画家・肉丸先生が、1ページ漫画2作品の添削を通して、吹き出しの位置と視線誘導、題名とオチの回収、ギャップを成立させる言葉選びまで、違和感なく見せ場を届ける技術を解説します。

肉丸

読み切り作品添削:伝えたいこと以外は「捨てろ」!1ページごとに見せ場を立てる情報の引き算
中級者演出キャラクター

読み切り作品添削:伝えたいこと以外は「捨てろ」!1ページごとに見せ場を立てる情報の引き算

現役漫画家・肉丸先生が、12ページの読み切り作品の添削を通して、ページごとに事件を起こして回収する構成から変人と常識人によるギャグのメリハリ、オチを活かすネタ振りまで、読み切りで印象を残す作り方を解説します。

肉丸

マンガは読者の感情を動かしたもの勝ち? 面白い漫画、価値ある漫画を作るために 大切な「ネームのセルフチェック」方法トライアル
初心者ストーリー画力演出キャラクター

マンガは読者の感情を動かしたもの勝ち? 面白い漫画、価値ある漫画を作るために 大切な「ネームのセルフチェック」方法

読者を飽きさせず最後まで惹きつけるための「感情の動かし方」と「テンポの作り方」を学びます。 1ページ単位で「起承転結」を完結させる4コマ漫画の思考を取り入れ、新人作家が陥りがちな「間延び」を徹底的に排除する極意を伝授。 読者へのサービス精神を1ページごとに凝縮し、ページを捲る手が止まらない「牽引力」のあるネームへと進化させる実践的なセクションです。

宮島礼吏

第2章 まずは日記漫画からはじめようトライアル
初心者ストーリー演出キャラクター

第2章 まずは日記漫画からはじめよう

漫画の核心である「キャラの魅力」を、等身大の自分を描くことで手に入れます。 日記漫画を軸に、読者に愛される「キャラクターの行動と感情」を描くための基礎体力を養い、他作品にはないあなただけの価値観を表現する練習をします。 背伸びをせず、情けない自分すら武器に変えて読者を味方につける、ヒロユキ流メソッドの原点です。

ヒロユキ

SNS向け添削:二次創作を「知らない人」に届けるための見せ場の作り方
全体向け演出プロモーション

SNS向け添削:二次創作を「知らない人」に届けるための見せ場の作り方

現役漫画家・肉丸先生が、二次創作3作品の添削を通して、見せたいコマの抽出から専門用語の扱い、事件性の作り方まで、作品を知らない読者にも反応してもらうための設計を解説します。

肉丸

キャラのモブっぽさはどう消す?宮島礼吏が語る、自己投影からキャラクターの「核」を導き出す心理描写とキャラ構築術
中級者演出キャラクター

キャラのモブっぽさはどう消す?宮島礼吏が語る、自己投影からキャラクターの「核」を導き出す心理描写とキャラ構築術

宮島礼吏先生が、主人公のモブっぽさを解消するモノローグの重要性や、自分と異なる属性のキャラクターに自己投影して「核」を作るための思考法を解説します。

宮島礼吏

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