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演出 カテゴリー一覧

コマ割り、視線誘導などネームに関わる表現を学べる講座です

漫画づくりは「キャラクター」から始めよう
初心者ストーリー演出キャラクター

漫画づくりは「キャラクター」から始めよう

「結局、漫画はどこから考えればいいのか?」多くの人が陥りがちな創作の迷宮を抜け出すための、正しい制作の起点と順序を解説。設定や世界観といった情報が、なぜそれだけでは読者の心を掴めないのか。人間心理のメカニズムを紐解きながら、物語を動かすために不可欠な「真の正解」に迫ります。

丸山恭右

アシスタント歴17年のプロに学ぶ、アシスタントをやる際の心構えとは0
全体向けプロの現場・習慣演出マインド背景

アシスタント歴17年のプロに学ぶ、アシスタントをやる際の心構えとは

技術以上に大切なのは「この人に教えたい」と思わせる人間性。 一歩踏み出したい志望者へ、17年の現場経験から導き出した「愛されるプロ」の条件を伝授。技術を磨くための環境選びや、人との繋がりが漫画家としてのキャリアにどう活きるのかをリアルな視点で語ります。

前田竜幸(mikey)

作者が解説!『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』
中級者ストーリー演出キャラクター

作者が解説!『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』

作者自らが語る『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』の制作裏側。 キャラクターの発想、ストーリー構成など、作品がどのように生まれたのかを徹底解説します。

ヒロユキ

新人は「攻めたポーズ」に挑戦すべし! 誰でも今すぐ使える「上手く見える」コツを紹介!
初心者画力演出

新人は「攻めたポーズ」に挑戦すべし! 誰でも今すぐ使える「上手く見える」コツを紹介!

新人特有の弱々しさを払拭するための「攻めた構図」と「情報量の増やし方」をマスターします。 誰も正解を知らない奇抜なアングルでハッタリを効かせ、細部の構造を明確に描き込むことで、一気に「描ける人」のオーラを演出。 曖昧な箇所をなくして意志を持って描き切ることで、テクニックを超えた「自信」を絵に宿らせ、完成度をグッと底上げする実践回です。

宮島礼吏

第1章 講座全体の方向性について無料
初心者ストーリー演出キャラクター

第1章 講座全体の方向性について

累計600万部超のヒットメーカー・ヒロユキ先生による、本講義の全体像を俯瞰する導入セクションです 。 「才能に頼らず面白くなる確率を上げる」という独自の再現性メソッドを軸に、本講義で解説する企画・ネーム・演出のロードマップを提示します 。

ヒロユキ

起承転結よりも大事なこと
中級者ストーリー演出

起承転結よりも大事なこと

山科ティナ先生が教えるプロの漫画術 第3章 起承転結よりも大事なこと 物語は構造だけでは面白くならない。 読者を引き込むために本当に重要なポイントを解説します。

山科ティナ

魅力的なキャラクターの作り方
中級者ストーリー演出キャラクター

魅力的なキャラクターの作り方

「主人公の魅力こそが企画の核になる」という視点から、丸山流・キャラクター制作の工程を紹介。「〇〇なのに××」という肩書きの作り方や、5秒で正体が伝わる「ノリ」、共感を生む内面の設計まで。キャラクターを起点に世界観を広げ、物語が自然と動き出すための実践的なアプローチを学びます。

丸山恭右

第2章実例解説 日記漫画の実例と添削
初心者ストーリー演出キャラクター

第2章実例解説 日記漫画の実例と添削

第2章で提示された「4つの型」を、受講生の作例を用いて具体的にブラッシュアップしていく実践的な添削セッションです 。 情報の整理から感情の強調、さらには構造の組み換えによるキャラクター演出の変化まで、プロの思考プロセスをお届け。 座学で学んだ理論を「地に足のついた理解」へと変え、自分の漫画を客観的に見直すためのセルフチェック能力を養うための概論です。

ヒロユキ

「コマ割り」 初心者に最適なコマ割りはこれだ!0
初心者演出

「コマ割り」 初心者に最適なコマ割りはこれだ!

マンガの「読みやすさ」を大きく左右する「コマ割り」の基礎技術について解説します。 右から左・上から下という視線誘導の大原則や、コマの大小や間隔、形状(縦長・横長など)によって生み出される「時間と感情のコントロール」の手法を提示します。 読者をストレスなく物語へ没入させるための画面設計を学びましょう。

谷口貴大(ヤングアニマル編集部)

第3章 日記漫画から創作漫画へ 
初心者ストーリー演出キャラクター

第3章 日記漫画から創作漫画へ 

第3章では、日記漫画という「自分自身の記録」を、いかにして「商業レベルのキャラクターや企画」へと昇華させるかという、創作の核心部分を学びます。 自分の中にある「やりたい自分」と「やれない自分」を2人のキャラクターに分離させ、実在感のある対立構造を生み出すヒロユキ流のキャラクター造形術の概論です。 悩みや恥ずかしい葛藤こそが「企画の財産」であることを理解し、1つの感情から物語を広げるための思考のヒントを手に入れます。

ヒロユキ

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