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演出 カテゴリー一覧

コマ割り、視線誘導などネームに関わる表現を学べる講座です

「冒頭5ページの戦略」 押さえておきたい大切な4つの要素
初心者ストーリーキャラクター演出

「冒頭5ページの戦略」 押さえておきたい大切な4つの要素

読者が続きを読むかを判断する「冒頭5ページ」で心を掴むための具体的な仕掛けについて解説します。 キャラクターのギャップや奇抜な設定といった「面白さの核」の提示や、設定説明を後回しにして興味を惹きつける手法を提示します。 「ギャップ」や「裏切り」の力で次のページをめくらせる、読者を引き込む導入の作り方を学びましょう。

谷口貴大(ヤングアニマル編集部)

新人は「攻めたポーズ」に挑戦すべし! 誰でも今すぐ使える「上手く見える」コツを紹介!トライアル
初心者画力演出

新人は「攻めたポーズ」に挑戦すべし! 誰でも今すぐ使える「上手く見える」コツを紹介!

新人特有の弱々しさを払拭するための「攻めた構図」と「情報量の増やし方」をマスターします。 誰も正解を知らない奇抜なアングルでハッタリを効かせ、細部の構造を明確に描き込むことで、一気に「描ける人」のオーラを演出。 曖昧な箇所をなくして意志を持って描き切ることで、テクニックを超えた「自信」を絵に宿らせ、完成度をグッと底上げする実践回です。

宮島礼吏

背景添削:読者の没入感を守る「背景の整合性」の生み出し方!トライアル
中級者画力演出背景

背景添削:読者の没入感を守る「背景の整合性」の生み出し方!

「背景の小さな矛盾が読者の離脱を招く」 隠れているはずの武器の描き方や、見開き単位でのカメラの緩急など、プロが現場で意識する「背景のロジック」を徹底解説。読者を物語から一歩も出さないための、ページ全体で考える演出術を伝授します。

前田竜幸(mikey)

宮島流・画面整理のロジック その② 〜視線誘導とパースの違和感について〜
初心者キャラクター画力演出背景

宮島流・画面整理のロジック その② 〜視線誘導とパースの違和感について〜

コマの中を流れる正しい時系列の「視線誘導」や、空間を平面に見せないための「パースの違和感」の取り除き方など、徹底した読者目線の画面作りを解説します。 読者を置き去りにせず、作品の魅力を100%届けるための具体的な作画・演出ロジックを伝授するセッションです。

宮島礼吏

ネーム添削:読者をスムーズに物語へ引き込む「大ゴマとダイジェスト」のコマ割り術トライアル
初心者ストーリー演出キャラクター

ネーム添削:読者をスムーズに物語へ引き込む「大ゴマとダイジェスト」のコマ割り術

現役漫画家・横山了一先生が、導入部分のテンポを良くするコマ割りのテクニックや読者に違和感を与えない演出など、受講生のネームを基に具体的な改善ポイントを解説します。

横山了一

ギャグ・育児エッセイ・SNS漫画で活躍する横山了一先生が語る!自分の武器とSNS時代の戦い方
全体向けストーリー演出マインド

ギャグ・育児エッセイ・SNS漫画で活躍する横山了一先生が語る!自分の武器とSNS時代の戦い方

現役漫画家・横山了一先生が、自身のブレイクスルー体験を交えながら、自分の強み(武器)の知り方や信頼されるコミュニケーション、SNS時代を生き抜くための地力の重要性を解説します。

横山了一

視点キャラの主な役割とは?トライアル
全体向けストーリー演出キャラクター

視点キャラの主な役割とは?

ヒット作のほぼ全てが実践している最重要技術「視点キャラ」の役割を解説。読者の代弁者となる「ツッコミ役」の立て方から、構図やコマ割りを迷いなく決めるための視点固定術まで。読者を置き去りにせず、物語へ圧倒的に没入させるための演出の極意を伝授します。

丸山恭右

第2章実例解説 日記漫画の実例と添削トライアル
初心者ストーリー演出キャラクター

第2章実例解説 日記漫画の実例と添削

第2章で提示された「4つの型」を、受講生の作例を用いて具体的にブラッシュアップしていく実践的な添削セッションです 。 情報の整理から感情の強調、さらには構造の組み換えによるキャラクター演出の変化まで、プロの思考プロセスをお届け。 座学で学んだ理論を「地に足のついた理解」へと変え、自分の漫画を客観的に見直すためのセルフチェック能力を養うための概論です。

ヒロユキ

受講生Q&A:その企画、一言で説明できますか?編集部に出す前に整えておくこと0
中級者ストーリー演出マインド

受講生Q&A:その企画、一言で説明できますか?編集部に出す前に整えておくこと

漫画原作者・四葉夕卜先生が、受講生からの質問に答えながら、企画を一言で説明できることの重要性から、逆算で決めるキャラクター配置、自分で企画を没にする判断まで、企画を編集部に届けるまでの考え方を解説します。

四葉夕卜

魅力的なキャラクターの作り方トライアル
中級者ストーリー演出キャラクター

魅力的なキャラクターの作り方

「主人公の魅力こそが企画の核になる」という視点から、丸山流・キャラクター制作の工程を紹介。「〇〇なのに××」という肩書きの作り方や、5秒で正体が伝わる「ノリ」、共感を生む内面の設計まで。キャラクターを起点に世界観を広げ、物語が自然と動き出すための実践的なアプローチを学びます。

丸山恭右

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