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画力 カテゴリー一覧

画力UPや、新たな表現方法の発見につながる講座です

背景添削:トレースと線処理による背景表現の基礎!トライアル
中級者画力演出背景

背景添削:トレースと線処理による背景表現の基礎!

「本物を写したはずなのに偽物っぽく見える」という違和感を、光を意識した線処理で解消! トレースを通じて実在する建物の構造を理解し、リアリティか手描き感か、目的(テーマ)に合わせて背景をコントロールするプロの表現技法を学びます。

前田竜幸(mikey)

商業活動で磨かれる地力とチームづくり
中級者プロの現場・習慣画力ストーリー

商業活動で磨かれる地力とチームづくり

連載は個人戦ではなくチーム戦。 実力を伸ばし続けるための現場力と協働の考え方を学びます。

きただりょうま

「パース」Part2 "パースの法則"を理解しよう
中級者画力背景

「パース」Part2 "パースの法則"を理解しよう

1点から3点透視図法まで、消失点が増える仕組みと「アイレベル」の運用法を徹底解剖。坂道や俯瞰・アオリ、カメラを傾けるダッチアングルまで論理的に網羅し、どんなに複雑な背景も迷わずダイナミックに描き切るための、パースの真髄を伝授します。

丸山恭右

「パース」Part4 パースを使ったモチーフや背景の描き方
中級者画力背景

「パース」Part4 パースを使ったモチーフや背景の描き方

理論を現実に落とし込む「実践編」。パース定規を使いこなし、ソファーから複雑な形状の車までをロジカルに描き上げる手順を徹底解説します。「基準と順番」「構造の理解」「補助線と透過」の3原則を軸に、感覚に頼らず算数のように正解を導き出す、背景・小物の描き方の決定版です。

丸山恭右

目に見えないものを描こう! 〜色と光編〜
上級者画力演出

目に見えないものを描こう! 〜色と光編〜

白黒の2色しかない漫画原稿に、いかにして「色」や「光」を宿らせるのか? 宮島礼吏先生が提唱する「目に見えないものを描く」という作画思考を、実例添削で徹底解説。 画面の情報量を極限まで高めるプロの極意を学びます。

宮島礼吏

顔のパーツ配置と描き分け
初心者画力

顔のパーツ配置と描き分け

キャラクターに命を吹き込む「顔の設計図」を深掘りするセクション。 頭頂部からアゴ先までの比率を守り、子供から大人まで自由自在に年齢を操作する配置のコツを伝授します。 「物理的な正解」と「記号としての可愛さ」のバランスを理解し、学んだ基礎を自分流にアレンジすることで、読者に愛されるキャラクターデザインの第一歩を踏み出しましょう。

カキコミ

「パース」Part3 消失点ってどうやって決めたらいいの?
中級者画力背景

「パース」Part3 消失点ってどうやって決めたらいいの?

「パースを実作画に落とし込む」ための実践的なテクニックを凝縮。消失点の具体的な決め方から、タイヤや時計を描く際に必須の「円のパース」、そして窓や電柱をパズル感覚で等間隔に並べる奥行きの測り方までを網羅。さらに「広角と望遠」のレンズ特性を使い分け、画面の迫力と説得力を自在にコントロールするプロの技術を学びます。

丸山恭右

キャラクターの命「髪」と「表情」
初心者画力

キャラクターの命「髪」と「表情」

不自然な髪型や硬い表情といった、作画のノイズを「構造の理解」によって解決するセクション。 つむじや分け目といった起点から毛先へ流れるボリュームの出し方や、喜怒哀楽に応じた顔の3パーツの角度ルールを徹底解説します。 目を閉じた際の高低ルールや、アングル(アオリ・フカン)が読者に与える心理的効果を学び、演出の説得力を劇的に高めるロジックを身につけます。

カキコミ

読者の視線をコントロールする「引き算」の画面作り
中級者画力演出背景

読者の視線をコントロールする「引き算」の画面作り

画面の白黒バランスを意識した「読みやすさ」の技術や、一番見せたい表情を際立たせるための「引き算」による画面作りのロジックを解説します。

内藤マーシー

難しい角度は「3D・写真」を頼る
初心者画力

難しい角度は「3D・写真」を頼る

作画の迷いや気負いを無くし、難しい角度も堂々と資料を頼って描き切るためのマインドと実践を学ぶ、全6章の集大成。 これまでに身につけた基礎知識を「絵の違和感に気づくためのモノサシ」として使いながら、資料をベースに自分の世界を形にするコツを解説します。 「リアルに上手く描く」呪縛を捨て、キャラクターの感情をまっすぐ読者の心に届けるためのエンディングです。

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