カキコミ_ロゴ
ホームアイコン
ホーム
検索アイコン
さがす
カキコミとはよくある質問ガイドブックプライバシーポリシー利用規約外部送信に関する公表事項特商法取引に基づく表記コメントガイドラインお問い合わせ運営会社

\ SNSも見てね /

XYouTube
公式マスコット「ペンダコ」

©2026 MOT Inc. All Rights Reserved.

カキコミカキコミ
すべて
カキコミとはログインまたは新規登録

キャラクター カテゴリー一覧

現役漫画家のキャラクター作りの考え方を学ぶことができる講座です。

キャラクター設計図の作り方トライアル
中級者ストーリーキャラクター

キャラクター設計図の作り方

山科ティナ先生が教えるプロの漫画術 第2章 キャラクター設計図の作り方 魅力的なキャラは、偶然ではなく設計できる。 感情・行動・関係性から逆算するキャラ作りの基本を学びます。

山科ティナ

ネーム添削:ヒロインの魅力を引き出す見せゴマとコマ割りの作り方!
全体向けストーリー演出キャラクター

ネーム添削:ヒロインの魅力を引き出す見せゴマとコマ割りの作り方!

現役漫画家・横山了一先生が、受講生のラブコメネームを基に、大ゴマや見開きを使った効果的なメリハリのつけ方、キャラクターの魅力を伝える描写の注意点やヒロインを引き立てる作画の心構えを解説します。

横山了一

「マンガの心構え」 ヒット作は偶然生まれない!無料
初心者ストーリー演出キャラクターマインド

「マンガの心構え」 ヒット作は偶然生まれない!

本講義では、理想のマンガ作りの第一歩として「読みやすさ」の重要性を解説します。 コマ数、視線誘導、フキダシ内の改行といった基礎技術により、読者のストレスを排除する「サービス精神」のあり方を提示します。 読者を迷わせない画面設計の基本と、ヒット作を生み出すための根幹の考え方を学ぶ概観講義です。

谷口貴大(ヤングアニマル編集部)

読者の心を掴んで離さない「ネームと演出」トライアル
全体向け演出キャラクター

読者の心を掴んで離さない「ネームと演出」

見せ場から逆算したページ全体の「緩急」のつけ方や、次のページを開かせる「めくり」の技術など、キャラクターの魅力を爆発させるネームの演出法を解説します。

内藤マーシー

第3章 日記漫画から創作漫画へ トライアル
初心者ストーリー演出キャラクター

第3章 日記漫画から創作漫画へ 

第3章では、日記漫画という「自分自身の記録」を、いかにして「商業レベルのキャラクターや企画」へと昇華させるかという、創作の核心部分を学びます。 自分の中にある「やりたい自分」と「やれない自分」を2人のキャラクターに分離させ、実在感のある対立構造を生み出すヒロユキ流のキャラクター造形術の概論です。 悩みや恥ずかしい葛藤こそが「企画の財産」であることを理解し、1つの感情から物語を広げるための思考のヒントを手に入れます。

ヒロユキ

第1章 講座全体の方向性について無料
初心者ストーリー演出キャラクター

第1章 講座全体の方向性について

累計600万部超のヒットメーカー・ヒロユキ先生による、本講義の全体像を俯瞰する導入セクションです 。 「才能に頼らず面白くなる確率を上げる」という独自の再現性メソッドを軸に、本講義で解説する企画・ネーム・演出のロードマップを提示します 。

ヒロユキ

ネーム添削:読者に伝わる心情描写と「間」の作り方!
全体向けストーリー演出キャラクター

ネーム添削:読者に伝わる心情描写と「間」の作り方!

現役漫画家・横山了一先生が、受講生の短編ネームを基に、読者に状況を正しく伝えるための構図の工夫や、クライマックスの感情を増幅させる「間」と余韻の持たせ方を解説します。

横山了一

魅力的なキャラクターの作り方トライアル
中級者ストーリー演出キャラクター

魅力的なキャラクターの作り方

「主人公の魅力こそが企画の核になる」という視点から、丸山流・キャラクター制作の工程を紹介。「〇〇なのに××」という肩書きの作り方や、5秒で正体が伝わる「ノリ」、共感を生む内面の設計まで。キャラクターを起点に世界観を広げ、物語が自然と動き出すための実践的なアプローチを学びます。

丸山恭右

第2章実例解説 日記漫画の実例と添削トライアル
初心者ストーリー演出キャラクター

第2章実例解説 日記漫画の実例と添削

第2章で提示された「4つの型」を、受講生の作例を用いて具体的にブラッシュアップしていく実践的な添削セッションです 。 情報の整理から感情の強調、さらには構造の組み換えによるキャラクター演出の変化まで、プロの思考プロセスをお届け。 座学で学んだ理論を「地に足のついた理解」へと変え、自分の漫画を客観的に見直すためのセルフチェック能力を養うための概論です。

ヒロユキ

漫画は一瞬の勝負!読者に「迷い」を与えない、宮島流・画面整理のロジック
初心者画力演出キャラクター背景

漫画は一瞬の勝負!読者に「迷い」を与えない、宮島流・画面整理のロジック

あなたの「描きたいこと」は、本当に読者目線で考えられていますか? パッと見て状況が伝わるサイズ感や線の使い分けなど、読者を迷わせないための画面設計を徹底解説。 描きたい熱量をそのまま「伝わる技術」へと変え、作品の魅力を最大化させるためのプロの視点を伝授します。

宮島礼吏

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
カキコミカキコミ
すべてストーリーキャラクター画力背景演出プロの現場・習慣ツール健康マインドプロモーションニュースYouTube
カキコミとはログインまたは新規登録