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背景添削:パースとリアリティで整える背景設計の基礎!
中級者画力演出キャラクター背景

背景添削:パースとリアリティで整える背景設計の基礎!

正しいパースという「土台」の上に、どうやって「生活感」を宿すのか? 身体感覚に基づいたスケール感の把握や、食卓の小物ひとつで世界観を伝える演出術など、描きすぎず、かつ説得力のある背景で作品の没入感を劇的に高めるプロの思考法を伝授します。

前田竜幸(mikey)

背景添削:トレースと線処理による背景表現の基礎!トライアル
中級者画力演出背景

背景添削:トレースと線処理による背景表現の基礎!

「本物を写したはずなのに偽物っぽく見える」という違和感を、光を意識した線処理で解消! トレースを通じて実在する建物の構造を理解し、リアリティか手描き感か、目的(テーマ)に合わせて背景をコントロールするプロの表現技法を学びます。

前田竜幸(mikey)

背景添削:ビルと自然物で学ぶリアリティの作り方!トライアル
中級者画力演出背景

背景添削:ビルと自然物で学ぶリアリティの作り方!

「パースは合っているはずなのに、なぜか背景が浮いて見える。」 その原因は、描いていない奥の空間への想像力不足かもしれません。ビルの映り込みや岩の接地感など、画面の外側に広がる世界を意識し、説得力のあるリアリティを生み出すための空間の捉え方を解説します。

前田竜幸(mikey)

背景添削:読者の没入感を守る「背景の整合性」の生み出し方!トライアル
中級者画力演出背景

背景添削:読者の没入感を守る「背景の整合性」の生み出し方!

「背景の小さな矛盾が読者の離脱を招く」 隠れているはずの武器の描き方や、見開き単位でのカメラの緩急など、プロが現場で意識する「背景のロジック」を徹底解説。読者を物語から一歩も出さないための、ページ全体で考える演出術を伝授します。

前田竜幸(mikey)

作者が解説!『カノジョも彼女』
中級者ストーリー演出キャラクター

作者が解説!『カノジョも彼女』

作者自らが語る『カノジョも彼女』の制作裏側。 キャラクターの発想、ストーリー構成など、作品がどのように生まれたのかを徹底解説します。

ヒロユキ

作者が解説!『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』トライアル
中級者ストーリー演出キャラクター

作者が解説!『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』

作者自らが語る『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』の制作裏側。 キャラクターの発想、ストーリー構成など、作品がどのように生まれたのかを徹底解説します。

ヒロユキ

第4章 ページ数を増やしていこう
中級者ストーリー演出キャラクター

第4章 ページ数を増やしていこう

4コマ漫画から16ページの連載、さらには単行本数巻分に及ぶ長大な物語まで、すべてを一つの「型」でコントロールする技術を習得します。 「前提・対立・行動・反応」の1セットを最小単位(シーン)とし、それを連結・入れ子構造にすることで、迷いなく物語の規模を拡大していくプロの構成術を徹底解説。 1話の中のテンポ作りから、シリーズ全体を貫く大きな設計まで、一貫したロジックで描き切るための構造を学ぶセクションです。

ヒロユキ

「パース」Part4 パースを使ったモチーフや背景の描き方
中級者画力背景

「パース」Part4 パースを使ったモチーフや背景の描き方

理論を現実に落とし込む「実践編」。パース定規を使いこなし、ソファーから複雑な形状の車までをロジカルに描き上げる手順を徹底解説します。「基準と順番」「構造の理解」「補助線と透過」の3原則を軸に、感覚に頼らず算数のように正解を導き出す、背景・小物の描き方の決定版です。

丸山恭右

「パース」Part3 消失点ってどうやって決めたらいいの?
中級者画力背景

「パース」Part3 消失点ってどうやって決めたらいいの?

「パースを実作画に落とし込む」ための実践的なテクニックを凝縮。消失点の具体的な決め方から、タイヤや時計を描く際に必須の「円のパース」、そして窓や電柱をパズル感覚で等間隔に並べる奥行きの測り方までを網羅。さらに「広角と望遠」のレンズ特性を使い分け、画面の迫力と説得力を自在にコントロールするプロの技術を学びます。

丸山恭右

「パース」Part2 "パースの法則"を理解しよう
中級者画力背景

「パース」Part2 "パースの法則"を理解しよう

1点から3点透視図法まで、消失点が増える仕組みと「アイレベル」の運用法を徹底解剖。坂道や俯瞰・アオリ、カメラを傾けるダッチアングルまで論理的に網羅し、どんなに複雑な背景も迷わずダイナミックに描き切るための、パースの真髄を伝授します。

丸山恭右

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