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ストーリー カテゴリー一覧

現役プロ漫画家の漫画術(ストーリー)

目線キャラを描かせたら日本一!(自称) 宮島先生が力説する目線キャラの役割と描き方トライアル
全体向けストーリー演出キャラクター

目線キャラを描かせたら日本一!(自称) 宮島先生が力説する目線キャラの役割と描き方

目線キャラを描かせたら日本一!を自称する宮島礼吏先生が、添削形式で物語への圧倒的な没入感と快感を生み出す「目線キャラ(読者の視点となるキャラ)」の極意を伝授します。 読者の感情をキャラが代わりにリアクションして「答え合わせ」をし、読者を置き去りにせず物語の虜にするための、実践的なキャラクター運用術を学ぶセッションです。

宮島礼吏

第4章 ページ数を増やしていこう
中級者ストーリー演出キャラクター

第4章 ページ数を増やしていこう

4コマ漫画から16ページの連載、さらには単行本数巻分に及ぶ長大な物語まで、すべてを一つの「型」でコントロールする技術を習得します。 「前提・対立・行動・反応」の1セットを最小単位(シーン)とし、それを連結・入れ子構造にすることで、迷いなく物語の規模を拡大していくプロの構成術を徹底解説。 1話の中のテンポ作りから、シリーズ全体を貫く大きな設計まで、一貫したロジックで描き切るための構造を学ぶセクションです。

ヒロユキ

キャラクター設計図の作り方トライアル
中級者ストーリーキャラクター

キャラクター設計図の作り方

山科ティナ先生が教えるプロの漫画術 第2章 キャラクター設計図の作り方 魅力的なキャラは、偶然ではなく設計できる。 感情・行動・関係性から逆算するキャラ作りの基本を学びます。

山科ティナ

商業連載の現実と可能性トライアル
中級者ストーリープロの現場・習慣プロモーション

商業連載の現実と可能性

商業の現場で求められる基準とは何か。 厳しさと同時に広がるチャンスについて解説します。

きただりょうま

第3章 日記漫画から創作漫画へ トライアル
初心者ストーリー演出キャラクター

第3章 日記漫画から創作漫画へ 

第3章では、日記漫画という「自分自身の記録」を、いかにして「商業レベルのキャラクターや企画」へと昇華させるかという、創作の核心部分を学びます。 自分の中にある「やりたい自分」と「やれない自分」を2人のキャラクターに分離させ、実在感のある対立構造を生み出すヒロユキ流のキャラクター造形術の概論です。 悩みや恥ずかしい葛藤こそが「企画の財産」であることを理解し、1つの感情から物語を広げるための思考のヒントを手に入れます。

ヒロユキ

漫画づくりは「キャラクター」から始めようトライアル
初心者ストーリー演出キャラクター

漫画づくりは「キャラクター」から始めよう

「結局、漫画はどこから考えればいいのか?」多くの人が陥りがちな創作の迷宮を抜け出すための、正しい制作の起点と順序を解説。設定や世界観といった情報が、なぜそれだけでは読者の心を掴めないのか。人間心理のメカニズムを紐解きながら、物語を動かすために不可欠な「真の正解」に迫ります。

丸山恭右

漫画の王道構成を覚えよう!トライアル
中級者ストーリー演出キャラクター

漫画の王道構成を覚えよう!

「キャラを動かす」のその先へ。物語を面白いと感じさせる王道の5部構成と、読者を惹きつけて離さないページ配分の黄金比率を徹底解説。15コマごとに仕掛ける「ビート理論」や緊張と緩和の操り方を学び、自分の描きたい情熱を確実に読者へ届けるための「伝える技術」を磨き上げます。

丸山恭右

「視線誘導」 読みやすさの鍵は情報整理!トライアル
初心者ストーリー演出

「視線誘導」 読みやすさの鍵は情報整理!

マンガの「読みやすさ」を劇的に向上させる「画面の情報整理」について解説します。 カメラの距離(寄り・引き)による感情と状況の表現、視線誘導を妨げない吹き出しの配置、そして絵の表現力を活かした文字量のコントロールといった具体的手法を提示します。 読者の視線を迷わせず、物語への没入感を高めるための画面構築の基礎を学びましょう。

谷口貴大(ヤングアニマル編集部)

作者が解説!『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』トライアル
中級者ストーリー演出キャラクター

作者が解説!『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』

作者自らが語る『ドリーム☆ジャンボ☆ガール』の制作裏側。 キャラクターの発想、ストーリー構成など、作品がどのように生まれたのかを徹底解説します。

ヒロユキ

「マンガの心構え」 ヒット作は偶然生まれない!無料
初心者ストーリー演出キャラクターマインド

「マンガの心構え」 ヒット作は偶然生まれない!

本講義では、理想のマンガ作りの第一歩として「読みやすさ」の重要性を解説します。 コマ数、視線誘導、フキダシ内の改行といった基礎技術により、読者のストレスを排除する「サービス精神」のあり方を提示します。 読者を迷わせない画面設計の基本と、ヒット作を生み出すための根幹の考え方を学ぶ概観講義です。

谷口貴大(ヤングアニマル編集部)

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